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y parait qui ya waluigi dedanshttp://den isleroux@live.ce nterblog.net...
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Date de création : 02.10.2007
Dernière mise à jour : 25.08.2009
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Super Mario 64 DS

Publié le 26/03/2008 à 12:00 par dscentral
Super Mario 64 DS
Cela fait déjà de nombreuses années que Mario 64 est sorti sur... Nintendo 64. La première fois que j'ai vu le jeu en magasin (au lancement de la DS), j'avoue que je me suis sérieusement méfié. On sait tous combien il est difficile de faire un bon remake d'un vieux jeu. Le problème, c'est que je n'avais pour ainsi dire pas le choix car aucun autre jeu ne me branchait vraiment (du genre Polarium, très peu pour moi, même si l'on dit que c'est un bon jeu).

J'ai donc opté pour Super Mario 64 DS... Et j'y joue encore depuis la sortie du Dual Screen. Passons sur les trucs genre "ouais ce jeu est archi génial" et intéressons-nous à ce que la bête a dans le ventre. Evidemment si l'on n'aime pas le personnage de Mario, il faut passer son chemin... Mais dans le cas contraire on accroche rapidement, même si forcément, il n'est pas facile à prendre en main pour un débutant (forcément, la 3D c'est cool mais c'est plus dur à prendre en main que la 2D).

D'abord un bon point saute aux yeux : les graphismes (on se demande si on est vraiment sur DS quelquefois). Evidemment, si l'on est trop pointilleux, quand on zoome à fond... Mais globalement le jeu est cool de ce côté. Les décors sont riches et les niveaux assez variés (baie des pirates, laves fatales, course arc en ciel...).
La gameplay suit assez bien, même si la caméra a un peu tendance à prendre la tête, surtout quand on se pète la gueule dans un trou à cause d'elle... On n'a pas le confort d'un stick analogique mais grâce à l'écran tactile, on remédie au problème (enfin moi, perso j'utilise les boutons mais chacun ses goûts). C'est surtout une question d'habitude.

La durée de vie est au rendez-vous avec une aventure rallongée (ne pas oublier les 30 étoiles supplémentaires par rapport à la version N64) qui pour être terminée, nécessite de posséder les 150 étoiles. Autant dire que lorsque l'on ne connaît pas le jeu, on met pas mal de temps !!!
Pour finir avec la bande son, bah ça n'a pas changé depuis l'ancienne version. Autant le dire tout de suite: elle est de très bonne qualité, même si après ça dépend vraiment des goûts.

On notera donc plusieurs nouveautés : la présence de Yoshi, Luigi et Wario en plus de Mario, les étoiles en plus et bien sur les mini-jeux fournis, qui, à défaut d'être très intéressants, pourront sans aucun doute amuser pas mal de monde.

Qualités
-Les graphismes, plus fins que la version N64
-La durée de vie
-La présence des autres personnages de "l'univers Mario"
-Les musiques (bon, ça c'est plus un avis personnel que général, ça dépend des personnes)


Défauts
-Le gameplay un peu rebutant au début
-La caméra parfois très prise de tête


Croyez-moi, ces 2 défauts sont un peu contraignants au début mais après, on apprivoise très bien le gameplay et on gère mieux la caméra. Il faut donc persévérer si l'on a du mal au début : on raterait vraiment une référence du jeux vidéo.

Ce jeu est un des premiers de la console... et un des meilleurs. C'est pour ma part celui que je préfère, même si maintenant que je le connais par coeur, je joue souvent à d'autres jeux.

Appréciation : ****

Voici maintenant la soluce complète du jeu :

Vous débutez donc dans la peau de ce cher Yoshi et vous apprenez que Mario et Cie ont disparu. Vous n'avez pas le choix : il faut aller les chercher. Commencez par aller devant la porte du château jusqu'à ce qu'on vous dise "il te faut une clef pour ouvrir cette porte". Repartez jusqu'à rencontrer le lakitu qui vous indiquera un lapin possédant la clef. Allez à la rencontre de ce lapin et bouffez le pour qu'il vous supplie de le relâcher et vous donne la clef en échange de votre clémence^^ Vous pouvez alors pénétrer dans le château.

Dès lors vous verrez rapidement qu'il n'y a qu'une seule porte d'accessible sans étoile. Entrez dans la pièce et sautez dans le tableau. Vous atterrissez alors dans le niveau "Guerre Bob-Omb" ou vous pourrez récupérer vos premières étoiles. Par la suite, vous pourrez ouvrir d'autres portes avec ces étoiles pour avancer dans le jeu.

Description des étoiles des niveaux à la fin

Vous aurez vite besoin de libérer vos acolytes pour pouvoir remporter certaines étoiles. Ce sera rapidement possible.

-Pour Mario, récupérez 8 étoiles avec Yoshi puis ouvrez la porte derrière la salle ou sont enfermés vos amis; vous accéderez alors à la "peinture Mario" ou il vous sera possible de la délivrer, après avoir battu un boss (Le trou du boss n'est pas dur à trouver).

-Pour Luigi, entrez dans le manoir du roi Boo et obtenez la 1ère étoile. Vous accédez au deuxième étage. Dans la salle à l'extrême droite, utilisez une fleur de puissance avec Mario pour voler à l'étage supérieur. Passez la porte et pénétrez dans le tableau de Luigi. Il faut ensuite aller à droite, en haut, à droite puis encore en haut. Montez ensuite à l'aide des plates formes jusqu'au trou du boss: le roi Boo

-Pour Wario, allez dans la salle du miroir au 2ème étage avec Luigi et prenez une fleur sur un pilier. Passez ensuite à travers le miroir de gauche. Sautez dans le tableau de Wario et avancez jusqu'à la fin du parcours pour affronter et battre le boss.

-Interrupteur ? : Solidifie les blocs ? Il faut avoir 12 étoiles et une lumière apparaîtra dans le hall du château (à l'endroit ou le sol est coloré) . Mettez-vous en vue rapprochée, regardez vers le ciel avec Mario et vous serez téléporté au niveau "Interrupteur ?". Il ne vous reste plus qu'à aller l'écraser pour l'activer.

-Fleurs de puissance : Disponibles dans les blocs ? quand l'interrupteur ? est activé, leur effet varie selon les héros.
Yoshi crache du feu.
Mario se transforme en ballon et peut voler.
Luigi devient invisible : il peut traverser certains murs et des grilles.
Wario devient Wario métal : il peut marcher au fond de l'eau, n'est pas sensible au vent violent et n'a pas besoin de respirer sous l'eau (et est invulnérable aux ennemis).

Niveau 1 : Guerre Bob-Omb :

-Roi Bob-Omb au sommet : Allez au sommet de la montagne (c'est facile) et battez le roi Bob-Omb en avalant les bombes qu'il vous lance et en les recrachant sur lui (3 fois). Vaincu, il vous offrira son étoile.

-Course contre Koopa-Rapido : Récupérez dans le niveau une casquette rouge pour prendre l'apparence de Mario puis allez causer à la tortue au tout début du niveau. Elle vous proposera de faire une course jusqu'au sommet de la montagne. Si vous acceptez et que vous gagnez, vous aurez une étoile en plus.

-5 étoiles d'argent : Récupérez simplement les 5 étoiles d'argent pour faire apparaître celle en or que vous irez ensuite récupérer au début du niveau.

-Revanche du roi Bob-Omb : idem que pour la 1ère étoile, montez au sommet de la montagne et battez à nouveau le roi Bob-Omb, cette fois en l'attrapant par derrière et en le jetant au sol trois fois.

-Les ailes de Mario : Il faut être Mario et aller chercher les ailes dans une boite ? (ll faut pour cela avoir activé l'interrupteur ?). Ouvrez ensuite les canons du niveau en parlant à un des Bob-Omb rose et propulsez vous vers l'île flottante dans le ciel (avec les ailes de Mario, vous pouvez voler pour vous diriger sur cet île). Vous devez ensuite récupérer les cinq pièces au centre des cercles de pièces à l'aide du canon et de vos ailes pour faire apparaître l'étoile.

-Les 8 pièces rouges : Là ce n'est pas compliqué: dès que vous aurez trouvé les 8 pièces rouges, l'étoile apparaîtra. Renseignez-vous sur la position des pièce rouge auprès des Bob-Omb roses.

-Porte du Chomp enchaîné : Il faut enfoncer le piquet grâce auquel le Chomp (sorte de chien) est prisonnier avec des attaques rodéo (saut puis appuyer en l'air sur R). C'est assez délicat mais faisable.

Niveau 2 : Forteresse de Whomp :

-Blocs Whomp Friables : Montez au sommet de la forteresse et battez le boss en faisant trois attaques rodéos sur son dos quand il tente de vous écraser.

-Au sommet de la forteresse : Rien n'est plus explicite : montez simplement au sommet^^

-Envol vers le ciel : Pas très loin du sommet, vous verrez un Bob-Omb rose. Parlez-lui pour activer le canon juste à côté de lui. et utilisez-le pour accéder à l'étoile. Faites attention au vide!!

-Pièces rouges de l'île flottante : Montez au sommet de l'arbre au début du niveau, un hibou sortira. Suivez ce qu'il vous dit et volez avec lui vers le ciel ou vous pourrez accéder aux plates formes ou se trouve une pièce rouge. Cherchez les autres dans la forteresse ; elles ne sont pas dures à trouver.

-Cage de l'îlot flottant : Aidez-vous du hibou pour y accéder à proximité des plates formes.

-Coups de canon contre le mur : Sautez dans le canon précédemment utilisé et propulsez-vous sur le haut du mur (en regardant bien vous verrez une fente). Le mur se brise et libère alors l'étoile.

-Etoile de la forteresse : Presque au début du niveau, vous verrez un bloc orange. Brisez-le avec Mario (avec Yoshi ce n'est pas possible). Il libère alors un interrupteur. Actionnez le et allez chercher l'étoile apparue avant qu'elle ne disparaisse.

Niveau 3 : Baie des pirates :

-Pillage du bateau submergé : Nagez jusqu'à l'épave au fond de l'eau et faites sortir la murène en vous mettant juste devant puis écartez-vous. Lorsqu'elle est partie, rentrez dans l'épave, retirez l'eau en ouvrant le coffre et allez chercher l'étoile un peu plus loin.

-L'anguille peut-elle sortir jouer? : (Je trouve que c'est plus une murène mais bon). Allez donc voir ce charmant poisson, faites le sortir de son trou en vous mettant devant sa tête (puis en vous écartant) et allez chercher l'étoile au bout de sa queue.

-Trésor de la caverne océanique : Nagez jusqu'à cette caverne puis allez ouvrir les coffres dans un ordre précis (je ne sais plus lequel mais c'est pas dur, je fais chaque fois au hasard).

-Envol vers le pilier en pierre : En incarnant Mario, prenez une fleur dans le bloc ? et envolez vous jusqu'à ce fameux pilier (il faut pour cela avoir activé l'interrupteur ?).

-Pièces rouges du bateau à flots : Récupérez les 8 pièces rouges du niveau. Elles ne sont pas dures à trouver. Pour de l'aide supplémentaire, demander sur le forum.

-Interrupteur d'étoile de la baie : Allez jusqu'à la caverne océanique avec Luigi, prenez une fleur de puissance appuyez sur l'interrupteur et allez chercher l'étoile derrière la grille (vous passez à travers).

-A travers le courant : Au fond de l'eau vous verrez une étoile protégée par un fort courant. Allez la chercher en Wario métal qui n'est pas sensible à ce courant.

Niveau 4 : Montagne Gla-Gla :

-Partir en glissant : Visitez le chalet puis descendez la piste de glace. L'étoile se trouve en bas. Attention de ne pas se crouter quand on connait pas la piste !

-Petit pingouin perdu : Attrapez le petit pingouin en haut du chalet et prenez la piste qui descend la montagne. Traversez le pont au sautent deux bonshommes de neige et allez trouver le grand pingouin qui vous donnera l'étoile.

-Course du grand pingouin: Idem que pour la première étoile sauf qu'il faudra passer avant le pingouin. Si vous arrivez avant lui, il vous remettra l'étoile.

-Glissade pour 8 pièces rouges : Allez collecter les 8 pièces. En cas de gros problème, demandez de l'aide sur le forum.

-Bonhomme de neige sans tête : Montez sur le mur en haut du chalet et allez à gauche. Vous verrez un corps de bonhomme de neige qui cherche une tête. Il vous suivra. Glissez dans la descente jusqu'à la tête du bonhomme et restez à côté. Le corps la rejoindra. Le bonhomme de neige vous donnera alors une étoile.

-Super saut mural de Mario : Allez à l'endroit ou se trouve le grand pingouin. Prenez le machin qui vous permet de remonter et arrêtez-vous à l'îlot flottant. Parlez au Bob-Omb pour qu'il vous active le canon. Prenez le et visez un peu au dessus de l'arbre au loin. Normalement vous vous y accrochez. Continuez jusqu'à trouver un trou. Passez-le avec un saut en longueur puis faites un saut mural pour atteindre un étage supérieur. Ensuite, faites cette fois un triple saut suivi d'un saut mural pour passer encore à l'étage supérieur ou se trouve l'étoile.

-Etoile de la montagne Gla-Gla : Avec Wario, allez près du grand pingouin puis brisez la glace avec une attaque rodéo. Allez ensuite sur l'îlot flottant ou se trouve le Bob-Omb rose, activez l'interrupteur d'étoile et allez chercher celle-ci.

Niveau 5 : Manoir du roi Boo :

-Safari Fantôme : Battez tous les fantômes du manoir puis la roi Boo apparaîtra dans la salle principale. Battez-le et vous gagnerez la première étoile.

-Manège du roi Boo : Allez dans le bâtiment extérieur jusqu'au manège, éliminez tous les fantômes puis le roi Boo pour obtenir l'étoile.

-Secret des livres hantés : Montez au 1er étage et prenez la 2ème porte à gauche. Avancez en évitant les livres hantés. Au bout du chemin, enfoncez les livres dans l'ordre suivant: d'abord le plus haut, ensuite le plus bas et enfin celui du milieu. Le passage se libère jusqu'à l'étoile.

-Cherche les 8 pièces rouges : Là encore c'est assez simple, en cas de problème, demandez-moi de l'aide par mail.

-Balcon du roi Boo : Au 1er étage, prenez la porte à l'extrême droite. Prenez ensuite la fleur pour monter sur le balcon au dessus. Passez la porte. Vous arrivez ensuite près du tableau de Luigi. Prenez la grande porte pas très loin de ce tableau. Vous arrivez au balcon du roi Boo. Battez-le, prenez la fleur, allez sur le toit et une étoile de plus s'ajoutera à votre collection^^

-Duel dans la chambre secrète : Allez chercher une casquette de Luigi (Prenez le porte derrière le manoir, un fantôme doit la porter. Récupérez-là. En Luigi, prenez la porte à l'extrême droite de 2ème étage. Prenez la fleur pour devenir invisible, faites un saut périlleux arrière ou un triple saut pour arriver sur le balcon en hauteur. Prenez la porte et dans la pièce avec le tableau de Luigi, passez à travers le tableau de fantôme (au fond de la pièce, en état d'invisibilité). Battez l'œil géant en le faisant "tourner de l'œil" (en tournant autour) et récupérez l'étoile.

-Etoile du sous-sol : Descendez près du manège du roi Boo. Prenez la casquette de Wario et brisez le bloc noir. Vous découvrez un interrupteur d'étoile. Activez-le et allez chercher celle-ci (Changer de personnage avant d'activer l'interrupteur, Wario est trop lent).

Niveau 6 : Caverne brumeuse :

-Natation dans la caverne : Allez à gauche, faites un un saut en longueur et passez la porte. Allez vers la droite et continuez jusqu'à arriver au niveau des rochers qui tombent dans le précipice. Remontez en faisant attention de ne pas vous faire écraser, prenez la porte à droite puis la plate-forme qui vous descendra dans la caverne. Allez sur l'espèce de dinosaure (dans l'eau), récupérez la casquette de Wario et allez briser le gros rocher sur l'îlot qui contient l'étoile.

-Ascension pour 8 pièces rouges : Allez à droite, faites un saut en longueur, faites attention aux flammes et passez la porte. Descendez. Allez vers l'escalier en pierre, prenez-le puis la plate forme. Allez briser les blocs oranges en l'air puis allez sur les hauteurs pour récupérer quelques pièces rouges. Les autres sont plus en hauteur. Pour y accéder, prenez à nouveau l'escalier puis la plate forme tout droit jusqu'à une perche que vous escaladerez pour arriver sur un promontoire ou vous attend une autre plate forme. Montez dessus et récupérez les pièces pendant votre parcours. Allez ensuite chercher l'étoile au centre de la pièce sur la terre ferme.

-Fonce, Wario Métal! : Allez dans la caverne, prenez la casquette Wario à la bestiole et récupérez la fleur pour marcher au fond de l'eau et ainsi activer un interrupteur qui ouvre une porte. Après quelques sauts en longueur, vous arriverez à l'étoile.

-Dans le labyrinthe toxique : Allez à droite puis dans la salle ou vous avez récupéré les pièces rouges. Dirigez-vous vers le labyrinthe toxique (en violet sur la carte, c'est facile d'y accéder) puis prenez une fleur de puissance avec Luigi ou Wario pour ne pas être intoxiqué ou pour voler au dessus des vapeurs avec Mario. Dirigez-vous ensuite vers le haut du labyrinthe (en direction de l'étoile). Grimpez sur le balcon, passez la porte et filez récupérer l'étoile.

-Issue de secours labyrinthique : Reproduisez la procédure pour l'étoile précédente. C'est le même principe sauf que c'est l'autre sortie sur la carte. Quand vous serez arrivé au balcon, continuez, remontez à l'aide de la plate-forme et faites un saut en longueur pour attraper l'étoile.

-Attention aux éboulements : Avec Wario, rendez-vous dans la salle ou des gros rochers tombent. Eclatez-les et l'un d'eux contiendra l'étoile. (Il faut avoir un bon timing pour ne pas se faire écraser et seul Wario peut éclater ces rochers. Vous avez un cœur à gauche qui peut vous redonner de la vie si vous échouez à plusieurs reprises).

-Etoile souterraine : Dans la salle aux pièces rouges, avec Wario, éclatez le bloc noir. Vous découvrez alors un interrupteur d'étoile. Ecrasez-le et allez chercher l'étoile dans le temps imparti. Note : C'est assez délicat, entre-temps, transformez-vous en Luigi ou Mario, plus rapides que Wario).

Niveau 7 : Laves fatales :

-Faire bouillir le grand voyou : Aidez-vous de la carte pour arriver près de ce grand voyou (la procédure est simple, c'est pourquoi je ne la décris pas). Poussez ce grand voyou dans la lave. Pour ce faire, donnez-lui des coups de poing ou sautez sur lui. Faites attention car il peut lui aussi vous éjecter dans la lave. Vous récupérerez l'étoile.

-Bousculer les voyous : Là encore c'est très simple, avec la carte, rendez vous près d'eux et poussez-les dans la lave. Un gros arrivera, poussez-le également et l'étoile apparaîtra.

-15 pièces pour un puzzle à 8 pièces : Allez sur le puzzle de Bowser. Faites attention car les pièces du puzzle bougent et si vous êtes sur une des pièces du puzzle qui se déplace...

-Roulement de rondin ardent : Quand vous commencez, tournez à gauche, puis à droite et continuez tout droit. Vous verrez une souche géante avec 2 voyous dessus. Sautez sur la plate forme grillage à droite de la souche. Ensuite, la plate forme vous emmène là ou il y a l'étoile mais il faudra aller sur le rondin et le faire rouler jusqu'à l'étoile.

-Pied chaud dans le volcan : Rentrez dans le volcan! Ensuite, suivez le parcours pour monter et trouver l'étoile en hauteur.

-A l'intérieur du volcan : Même principe : il y a une autre étoile dans le volcan, pas plus difficile à trouver. Toujours la même chanson : encas de pépin, demandez de l'aide sur le forum^^

-Etoiles d'argent flambantes : Prenez la carapace qui est dans le bloc jaune du début puis surfez sur la lave avec et aller chercher les étoiles d'argent pour faire apparaître celle en or.

Niveau 8 : Sables trop mouvants :

-Dans les serres du grand oiseau : Le vautour qui porte l'étoile fait tout le temps le tour du niveau. Montez sur un pilier et sautez dès qu'il passe au dessus de vous pour la récupérer.

-Lumière sur la pyramide : Grimpez simplement en haut de la pyramide. Toutefois faites attention, vous n'avez pas le droit à la chute avec les sables mouvants en dessous !

-Au cœur de l'ancienne pyramide : Rentrez dans la pyramide grâce au trou qui se trouve près du pilier en bas à gauche. Vous devrez aller tout en haut (à l'intérieur de la pyramide). Vous trouverez l'étoile sur une plate forme. Pour aller plus vite et vous épargner une partie de chemin, prenez une fleur avec Mario pour voler.

-Bien élevé sur les 4 piliers : Ecrasez les 4 piliers. Une fois cela fait, un morceau de la pyramide va se détruire. Rentrez dans le trou formé et vous vous retrouverez dans un ascenseur qui vous emmènera voir le boss. Pour le vaincre, donnez lui un coup dès qu'un des yeux de ses mains s'ouvre. Touchez le 3 fois par œil et le boss vous donnera l'étoile.

-Etoile de boîte-piège : Allez en haut la droite là où il y a des blocs avec des visages, qui se déplacent. Au fond, il y a un bloc noir. Détruisez le avec Wario et vous trouverez un interrupteur d'étoile. Activez-le puis utilisez le canon pour arriver à l'étoile dans les temps.

-Puzzle de la pyramide : Entrez dans la pyramide. Pour obtenir l'étoile, prenez les étoiles d'argent dispersés dans toute la pyramide.

-Vol libre pour 8 pièces rouges : Avec Mario, volez grâce à une plume pour en trouver 4 et cherchez les 4 autres dans la reste du niveau (au sol). Inutile d'aller dans la pyramide, elles n'y sont pas.

Niveau 9 : Affreux bassin :

-Sous-marin de Bowser : L'étoile se trouve dans la deuxième partie du niveau. Allez sous l'eau en faisant attention de ne pas se faire aspirer par la tornade. Passez par le trou et suivez les flèches. Une fois remonté à la surface, appuyez sur le bouton rouge près du Bob-Omb rouge et montez dans le sous marin. Prenez alors l'étoile.
NB: Vous aurez accès au niveau de Bowser des laves après avoir récupéré cette étoile (l'eau reculera et libérera son trou)

-Coffres dans le courant : Plongez au fond de l'eau et touchez les coffres dans l´ordre suivant :
1-le coffre près du coquillage vide
2-le coffre enfoui dans les algues
3-le coffre le plus près du tourbillon

-Saut de perche pour 8 pièces rouges : Les pièces se trouvent dans la deuxième partie du niveau. Pour les atteindre, sautez sur les perches après avoir appuyé sur l'interrupteur qui vous permet de grimper sur une plate-forme.

-A travers le courant : Allez dans la deuxième partie du niveau et vous apercevrez au fond de l'eau un grillage qui laisse échapper des cercles avec du courant. Traversez en 5 de suite pour faire apparaître l'étoile. Il faudra pour cela prendre Wario ainsi qu'une fleur de puissance.

-Surfe pour l'étoile : Dès le début, vous aurez des blocs noirs. Avec Wario, éclatez-les. Vous tomberez sur un interrupteur d'étoile. Appuyez dessus et courez prendre la carapace dans un des blocs jaunes pour surfer jusqu'à l'étoile.

-Dans la cage : Allez dans la deuxième partie du niveau et prenez la fleur de puissance avec Luigi. Plongez et nagez jusqu'à la cage en dessous où se trouve l'étoile. Passez à travers pour aller chercher celle-ci.

-Récompense de la raie Manta : Dans la première partie du niveau, vous verrez une raie qui laisse des anneaux derrière elle. Traversez 5 anneaux de suite et l'étoile apparaîtra.

Niveau 10 : Royaume des neiges :

Astuce: Ce niveau est invisible, comme celui des sables mouvants. Il est dans la salle des miroirs (2ème étage) à gauche de la porte d'entrée. Pour y accéder, sautez dans le mur.

-Grande tête du bonhomme de neige : Grimpez en haut de la montagne. Vous arriverez rapidement près du gros bonhomme de neige qui veut vous empêcher d'aller plus loin et compte vous expulser en vous soufflant dessus (donc vous faire valser comme une vulgaire feuille). Le pingouin va vous aider ! Lui est insensible au souffle. Mettez-vous à côté de lui pour qu'il fasse office de paravent et passez tranquillement le pont. L'étoile est un peu plus loin.

-Dans le froid des voyous : Allez vers la gauche quand vous commencez le niveau. Vous verrez plus loin un grand voyou sur une plate-forme de glace. Battez-le en l'envoyant dans la glace (poussez le avec des coups de pied ou en sautant dessus). Il vous donnera son étoile.

-Yoshi sculpteur sur glace : Au début du niveau, vous apercevrez des blocs de glace un peu à gauche avec un étoile dans un des blocs. Allez chercher une fleur de puissance avec Yoshi et crachez du feu sur le bloc contenant l'étoile. Il fondra et vous connaissez la suite^^

-Au-delà de l'étang glacial : Allez à l'endroit ou est cet étang (c'est pas dur à trouver) et sautez sur un monstre à hélice pour faire une vrille et atteindre l'autre côté de cet étang. Vous verrez alors 2 blocs jaunes dont 1 contient l'étoile.

-L'étoile du bonhomme de neige : Trouvez simplement les étoiles d'argent pour faire apparaître l'étoile d'or. Note: pour attraper celle dans la glace (qui fait mal), prenez une carapace Koopa (derrière l'étang).

-A l'intérieur de l'igloo : Avec Luigi, allez vers l'étang glacial, vous verrez une pente avec des pièces. Pour pouvoir la monter, utilisez la carapace Koopa derrière l'étang. Sautez par dessus la barrière. Rentrez dans l'igloo en rampant après avoir sauté la barrière. Prenez la fleur de puissance et en invisibilité, traversez le grillage pour attraper l'étoile.

-L'igloo aux pièces rouges : Toujours dans l'igloo, prenez les 8 pièces rouges. Elles sont ultra-simples à trouver.

Niveau 11 : Monde trempé-séché :

Astuce : Le niveau de l'eau varie en fonction de la hauteur à laquelle vous sautez dans le tableau.

-Ascenseurs fléchés : Pour cette étoile, le mieux est de faire monter l'eau assez haut. Vous aurez alors accès aux fameux ascenseurs fléchés à droite (en hauteur) qui vous mèneront droit à la boite jaune contenant l'étoile.

-Au sommet de la ville : Bon bah là, c'est pas compliqué, il suffit de monter jusqu'à la plate-forme ou trône l'étoile tout en haut. Pour cela, sautez, évitez les obstacles (ennemis) et faites tranquillement l'ascension qui n'a rien de difficile.

-5 secrets de haut en bas : Pour récupérer l'étoile, il faut trouver 5 secrets disséminés dans le monde. Ils sont indiqués ci-après.

1-La boîte jaune vers le sommet sur une espèce de petite tour ou un truc électrique tourne autour.
2-Dans la boite jaune au-dessus du grillage ou vous irez chercher l'étoile suivante.
3-La caisse en métal tout en bas près d'un bloc jaune. Poussez-la.
4-Cassez cette boîte jaune.
5-Poussez le bloc situé dans le mur en bas.
L'étoile apparaîtra.

-Ascenseur express-on se dépêche ! : Avec Luigi faites monter l'eau au plus haut. Montez au sommet et près du Bob-Omb rose, prenez la fleur de puissance. Invisible, faites un saut en vrille vers la grille et passez à travers pour récupérer l'étoile. Vous pouvez aussi utiliser la méthode ordinaire (celle décrite dans le titre). Prenez la fleur et descendez appuyer sur l'interrupteur en bas de la grille. Des briques se formeront et vous pourrez monter.

-Pièces rouges en ville : Avec Luigi, faites monter le niveau de l'eau au maximum et prenez la fleur de puissance au sommet pour passer à travers la grille tout à droite du bloc ? (en direction du Bob-Omb). Nagez, vous arriverez dans la ville immergée. Faites baisser le niveau de l'eau (l'interrupteur est juste à l'arrivée) et allez chercher les pièces dans cette petite ville. Elles sont situées en hauteur.

-Course rapide en ville : Allez dans la ville et prenez la fleur que vous y trouverez avec Luigi. Courez jusqu'à la grille, passez à travers et grimpez les quelques blocs pour arriver jusqu'à l'étoile.

-Etoiles d´argent trempées : Il faut trouver 5 étoiles d'argent. Cherchez-les dans le niveau. Pour arriver à les prendre toutes, pensez à faire varier le niveau de l'eau de temps en temps. Elles ne sont pas dans la ville, inutile de se casser à y retourner.

Niveau 12 : Montagne trop haute :

-Escalade la montagne : C'est assez simple. Il faut suivre le chemin. Commencez et écrasez (ou évitez) les trois Goombas. Vous arriverez devant des grands trous qu'il faudra passer avec des sauts en longueur. Avancez, évitez les taupes et les pierres qu'elles vous lancent, évitez les 3 Bob-Omb et le gros machin violet. Continuez à monter, sautez. Vous arriverez devant un singe et un hélico Maskass viendra vous énerver. Ignorez-les et montez sur le rondin. Faites-le rouler vers la gauche. Ecrasez le morceau de bois et prennez le champignon rouge. Vpus casserez tout. Le plus difficile est fait. Il vous suffit de continuer à monter et vous arriverez au sommet ou vous attend l'étoile.

-Mystère de la cage du singe : Escaladez la montagne et attrapez le singe pas loin du sommet. En échange de sa liberté, il ouvrira la cage ou est enfermée l'étoile.

-Affreux champignons, pièces rouges : Allez vers les champignons au-dessus du vide peu après le début du niveau. Vous pourrez attraper 4 pièces. Continuez vers les taupes. Grimpez sur le mur à gauche pour obtenir les 4 autres pièces.

-Mystérieux versant de la montagne : Pas loin du sommet, cherchez un endroit ou un petit nuage souffle (un versant de la montagne comme le nom l'indique). Dépassez ce nuage et sautez dans le mur (c'est un passage). Finissez la glissade qui vous attend (attention, elle est dangereuse) et vous arriverez près de l'étoile.

-Jusqu'au champignon solitaire : Avec Luigi, localisez sur la carte ce champignon. Juste en face de lui, positionnez-vous bien et faites un saut périlleux arrière. La distance est importante. Faites-le bien si vous ne voulez pas vous viander !

-5 secrets de montagne : Allez au sommet (aidez-vous du hibou localisé dans l'arbre au début pour aller plus vite). Avec Mario, prenez la plume et envolez-vous. Autour de la montagne, vous appercevrez des cercles de pièces. Prennez les pièces situées au centre de chacun de ces cercles (il y en a bien sur 5). L'étoile apparaîtra.

-Vue stupéfiante du pont : Avec Wario, allez vers le sommet. Vous verrez une chute d'eau avec un bloc noir dedans. Sautez pour l'atteindre et brisez le bloc noir qui contient l'étoile.

Niveau 13 : Ile grands-petits :

Astuce : Dans ce niveau, vous avez deux "sous-niveaux". Ce sont les 2 mêmes paysages avec deux dimensions différentes (une énorme et une toute petite). Pour attraper toutes les étoiles, il faut tantôt aller dans le monde petit, tantôt aller dans le monde grand.

-Cueillette de fleur piranha : Tableau de l'île petits
Allez au bout à gauche, vous apercevrez un tuyau, rentrez dedans. Ensuite, tuez les 5 plantes piranhas pour obtenir l'étoile. Pour les battre, utilisez le gros champignon dans le pic de bois que vous pouvez enfoncer.

-Le sommet de l'île énorme : Tableau de l'île petits
Allez sur la petite île entre les 2 îles. Grimpez dans l'arbre. Sautez pour atterrir au dessus. Empruntez le tuyau pour changer de dimension et allez au sommet.

-Revanche contre Koopa-rapido : Tableau de l'île grands
Avec Mario, entrez dans le petit trou et nagez jusqu'au bout.Ensuite allez a gauche et sautez. Il y a du vent, ne vous inquiétez pas. Continuez et tournez encore à gauche. Traversez une planche et continuez. Vous arriverez devant la tortue. Parlez lui et acceptez la course. Soyez plus rapide pour gagner l'étoile.

-Klepto le condor : Tableau de l'île petits
Débrouillez-vous ! C'est trop simple pour être expliqué. S'il y a des problèmes, vous pouvez toujours demander sur le forum. Allez juste chipper l'étoile à l'oiseau.

-Les pièces rouges de Wiggler : Tableau de l'île grands
Escaladez la montagne. Sur l'espèce de plage, écrasez la tortue pour récupérer sa carapace. Montez sur la planche après avoir grimpé la paroi et entrez dans la grotte. Allez chercher toutes les pièces dedans.

-Que Wiggler se Torde : Tableau de l'île petits
Au sommet de l'île, faîtes une attaque rodéo dessus vider l'eau. changez de dimension à l'aide d'un tuyau et grimpez au sommet. Entrez dans le trou. Vous vous retrouverez face à Wiggler. Sautez 3 fois sur sa tête.

-l'étoile de l'île : Tableau de l'île grands
Dans la grotte (voir Pièces rouges de Wiggler), trouvez l'interrupteur et activez-le. Prenez la fleu avec Mario pour aller chercher l'étoile.

Niveau 14 : Horloge Tic-Tac :

-Luigi en cage
Objet requit : la fleur de Luigi
Commencez à débuter le niveau. montez l'horloge. Quand vous arriverez dans un pilier avec un amp qui tourne autour, montez, sautez sur les plateforme qui bougent, puis sautez à droite pour trouver un bloc rouge. Prennez la fleur de puissance et ensuite, prennez la fleur. Ensuite, vous tomberez en bas. Continuez de descendre jusqu´à la cage et traversez la pour prendre l´étoile.

- l'étoile du pendule
L'interrupteur étoile se trouve quand vous montez jusqu´à la barre de fer où il y a un Amp qui tourne dessus. Montez sur la barre et tournez à gauche. Il y aura des obstacles mais traversez les et ensuite, vous trouverez l´interrupteur.

- sur l'aiguille
Il ne faut pas arrêter le pendule pour avoir l´étoile. Vous devrez monter jusqu´à la géante aiguille qui tourne autour du vide. Sautez dessus. Elle tournera et vous emmenera jusqu´à l´étoile.

- marche sur le Twhomp
C'est l'étoile la plus difficile. Pour l´avoir, vous devrez monter jusqu'au sommet du pendule. Tout au sommet, vous trouverez le Twhomp. Il faut sauter sur sa tête et vous pourrez ensuite accéder à l´étoile.

- sur les barres avecWario
Montez le pendule jusqu´à l´endroit indiqué sur l´écran inferieur. Une fois arrivé, éclatez le bloc noir pour pouvoir prendre l´étoile.

- Pièces rouges chrono
Pour avoir les pièces rouges, il vaut mieux arrêter le pendule. Ensuite, vous pourrez prendre vos pièces rouges tranquillement. Les pièce rouge se trouve au début. Dés que vous commencez le niveau, retournez vous et prennez les pièces.

- Tic-tac des étoiles d´argents
Les étoiles d'argents sont dispersées dans le pendule et elles se déplacent ! Pas de panique, pour les avoir c'est très simple. Attendez dans un coin et elle viendront toutes sur vous. Par contre, la vraie étoile est assez haut dans le pendule. Bonne escalade !

Niveau 15 : Course Arc en Ciel :

1ere étoile : Bateau traversant l´arc-en-ciel

Objet requit : fleur de Wario
Pour commencer, prennez le tapis volant. Attention tout de même aux obstacle comme le feu et ne quittez pas le tapis trop longtemps, il risque de disparaitre. Arrivez au bout, il y aura des cercles en pierre qui tournent. Faîtes attention au Lakitu et tournez à droite. Prennez encore le tapis. Evitez les obstacles sans tomber encore et vous verrez encore deux tapis. Prennez celui de gauche. Evitez les obstacles encore une fois . ..... Puis vous arriverez au bateau. Faîtes attention de ne pas tomber dans le vide. Ensuite, prennez la casquette de Wario si vous ne l´avez pas et prennez la fleur dans le bloc. Vous pourrez prendre l´étoile au bout du bâteau.

2eme étoile : La grande maison dans les cieux

Refaîtes le même chemin que le precedent sauf qu´au moment où il y a deux tapis, prennez celui de droite. Ensuite évitez les obstacles pour ne pas tomber. Vous arriverez dans la grande maison. Ne tombez pas du tapis pour arriver au sommet de la maison.
Astuce : Prennez mario et quand vous êtes à l´interieur de la maison, prennez la fleur de puissance et montez jusqu´en haut pour arriver au toit.

3eme étoile : Amas de pièces dans le labyrinthe

Pour l´étoile, il faut avoir les 8 pièces rouges. Pour les trouver, il faut commencer par prendre le premier tapis. Ensuite, il faut aller tout droit. Vous arriverez dans le labyrinthe. Vous trouverez les 8 pièces rouges dans ce labyrinthe.

4eme étoile : Une brise qui balance

Poru commencer, prennez le premier tapis, puis tournez a gauche. Descendez la barre, puis descendez. Tournez à droite et sautez pour monter. Prennez la balanceoir puis continuez les accrobaties. Un moment, vous verrez à gauche une pente avec des marches pour monter. Prennez les et tournez à gauche. Sautez sur la balance et continuez tout devant. Vous trouverez l´étoile.

5eme étoile : Triangles ruses

Refaîtes le même chemin que l´étoile precedente. Quand vous arrivez au moment où il fallait tourner à gauche, ne tournez pas, continuez tout droit et vous devrez appuyer sur un interrupteur pour aller sur les petites plateformes ensuite continuer. C´est assez difficile.

6eme étoile : Par-dela l´arc-en-ciel

Tout d´abord, vous devrez prendre le chemin pour aller dans la maison. Ensuite, dés que vous serez au dessus du labyrinthe, sautez et cherchez le bob-omb rose. Il est caché. Une fois parlé, il vous ouvre un canon. Maintenant, allez dans le bateau flottant ( regardez la 1ere étoile ) pour entrer dans le canon. Visez l´île flottante mais faîtes très attention au monstre violet car il peut vous lancer dans le vide. Prennez le bloc jaune, il y a l´étoile.

7eme étoile : l´étoile du manoir

Objet requis : La fleur de Mario
L´interrupteur étoile se trouve dans la maison volante. Cherchez dans la salle de la maison. Vous pourrez le trouver. Ensuite, prennez vite la fleur de puissance et montez au toit pour prendre l´étoile.

Etoiles secrètes :

Il y en a 30. Voici comment les récupérer.

1-Dans la salle de la baie des pirates. Sautez dans le trou à droite et allez chercher les pièces dans l'eau.

2-Sautez dans la glissade de Peach (sa photo) dans la salle des personnages et descendez-la.

3-Idem que pour la précédente sauf qu'il faut terminer la descente en moins de 21 secondes

4-Dans le tableau de Mario derrière la salle des persos, collectez les 8 pièces rouges. Il faut avoir libéré Luigi. Le procédure est assez diverse, les pièces sont bien cachées. Si vous ne trouvez pas, demandez-moi.

5-Dans le tableau de Mario, Appuyez sur l'interrupteur étoile avec Mario et faites des sauts muraux pour aller la chercher.

6-Au niveau de l'interrupteur ? Collectez les 8 pièces. C'est ardu^^

7-Dans le niveau de Bowser I, activez l'interrupteur étoile et allez la choper.

8-Dans le niveau de Bowser, collectez les 8 pièces rouges. Il y en a 2 dès le début.

9-Dans la salle des mini-jeux, entrez dans le tableau et cherchez les 5 étoiles d'argent pour faire apparaître celle en or.

10-Dans le jardin à l'arrière du château, tuez les fantômes pour récupérer leurs 8 pièces rouges.

11-Dans le jardin à l'arrière du château, détruisez les blocs rouges pour libérer un passage ou vous irez chercher les 5 étoiles d'argent.

12-Dans le tableau de Luigi, trouvez les 8 pièces rouges. Elles sont dans la salle principale, aux 2 étages.

13-Dans le tableau de Luigi, passez à travers le tableau du fantôme avec Luigi invisible. Ce n'est pas loin du trou du boss (le roi Boo). Il faut pour cela avoir une fleur de puissance.

14-Dans la caverne brumeuse, rendez-vous à l'endroit ou vous avez récupéré la 1ère étoile (la caverne avec le dinosaure). Montez sur la bestiole, accédez à la porte grâce à elle et continuez vers la mare. Sautez dedans allez au bout du mini-niveau et volez (avec Mario) pour atteindre l'étoile grâce à la fleur.

15-Même principe sauf qu'il faut aller récupérer les pièces rouges dans le mini-niveau. Allez chercher les quelques pièces sous l'eau avec Wario Métal pour éviter le courant.

16-Dans la salle du monde 6, parlez à Toad. Il vous donnera une étoile.

17-Dans le tableau de Bowser des laves, collectez les 8 pièces rouges. Comme toujours s'il y a problème...

18-Dans le tableau de Bowser des laves, trouvez et appuyez sur l'interrupteur d'étoile.

19-Dans la salle du miroir, au 2ème étage, prenez une fleur (avec Luigi obligatoirement) et entrez par la porte de l'autre côté du miroir.

20-Dans le tableau de Wario, collectez les huit pièces rouges.

21-Dans le tableau de Wario, prenez la fleur avec Wario dans le bloc situé au milieu du niveau et traversez le petit chemin venteux. Brisez le bloc noir qui contient l'étoile.

22-Parlez au Toad situé à côté de la porte de la salle du miroir.

23-Avec Wario, allez casser le bloc noir dans les douves du château (si elles sont asséchées). Sautez dans le trou et collectez les 8 pièces rouges. 4 sont sur la descente.

24-Même niveau: Entrez, prenez la casquette de Mario puis une fleur, volez vers le recoin en face de la descente. Activez l'interrupteur puis allez chercher l'étoile en hauteur.

25-Dans la salle de l'horloge tic-tac, parlez au Toad.

26-Dans la même salle, allez à gauche et sautez dans le trou en hauteur. Collectez les 8 pièces rouges. Tomber dans le vide ne fait pas perdre de vie mais fait atterrir dans le jardin du château, ce qui oblige à tout recommencer.

27-Dans le même niveau, Allez vers le bas et mettez la casquette de Wario. Empruntez le canon et visez l'arbre. Détruisez le bloc noir, l'étoile est dedans.

28-Capturez les 8 lapins brillants pour obtenir une clef qui vous permettra d'ouvrir la porte de la pièce secrète dans la salle des personnages.

29-Dans le tableau de Bowser des cieux, collectez les huit pièces rouges. Bonne chance, c'est vicieux !

30-Toujours chez Bowser des cieux, l'interrupteur d'étoile vous aidera à attraper la dernière étoile secrète.



Need For Speed Carbon Own The City

Publié le 26/03/2008 à 12:00 par dscentral
Need For Speed Carbon Own The City
D'une manière générale, on ne peut pas dire que les jeux de caisse brillent sur consoles portables. Avec ceux présents sur PSP, ceux de la DS sont plutôt à la traîne au point de vue graphismes (de plus, l'écran du haut ou est affiché la course est plus petit que celui de la PSP). Le premier, Need For Speed Underground 2 n'était pas trop raté mais limité et le second (en l'occurrence Need For Speed Most Wanted), j'ose à peine en parler au vu du flop qu'il a fait... Apparemment juste sur DS en plus car j'ai joué à Most Wanted sur Game Cube et y'a rien à dire (Enfin je l'ai testé que 10 minutes).

Ce Need For Speed, sorti depuis un an déjà n'est pas franchement meilleur que les autres (enfin si quand même^^) mais il a l'avantage de nous sortir des beaux graphismes et d'être assez technique pour nous convaincre. Les caisses sont bien faites et les circuit bien réalisés. La customisation des bagnoles est nickel. La bande-son est elle aussi excellente.

Quelques inconvénients sont par contre à déplorer: il pixellise de temps en temps un peu et il y a parfois (mais c'est quand même très rare) des ralentissements quand il y a toutes les bagnoles à l'écran. Ceci-dit, compte-tenu de la puissance de la DS, on peut être indulgents.

Sinon le jeu est assez réaliste (sauf quand une voiture ne ralentit pas quand elle se prend un virage à 300 km/h sur le côté). La sensation de vitesse est plutôt pas mal avec un petit effet de flou qui contribue à cette impression. Par contre un petit détail qui gênera peut-être certains: les courses se font exclusivement la nuit mais je souligne encore une fois que les graphismes ressortent super bien.

La grande nouveauté de l'épisode, c'est la présence d'un équipier: aspiro ou attaquant. Perso, ça ne m'a jamais servi pour gagner une course mais bon on ne va pas être de mauvaise foi^^ On peut utiliser ça surtout pour s'amuse ou pour rendre les courses encore plus faciles si on a du mal.

Au final, il ressort que sans être de la grande simulation (impossible sur ce genre de support), Carbon n'est pas une honte telle que Most Wanted et pourra même faire le bonheur des amateurs de jeux de caisse. Et c'est en tant que joueur très exigeant que j'annonce cela.

En bref, il n'est pas encore parfait mais a beaucoup de qualités, c'est ce qui ressort dans le compte-rendu que voici:

Qualités
-Graphismes honorables
-Techniquement convainquant
-Customisation des caisses
-Les musiques rock qui régalent l'oreille (si l'on aime le genre bien sur)


Défauts
-Pixellise quand même un peu
-La carrière est TRÈS courte


Le gros reproche que je peux lui faire, c'est que comparé à Underground 2 sur le même support, les graphismes sont moins riches. Cependant, c'est le meilleur jeu de caisses sur DS. Je vous le conseille si vous aimez le genre mais si vous recherchez la super simulation, c'est sur que c'est plus sur PS3 qu'il faut aller (mais c'est pas le même prix et allez jouer à la PS3 dans le bus^^)

Espérons que le prochain, Need For Speed ProStreet prévu pour bientôt sera encore meilleur !

Appréciation: ***

Castlevania Portrait of Ruin

Publié le 26/03/2008 à 12:00 par dscentral
Castlevania Portrait of Ruin
S'il y a des passionnés de cette série qui viennent ici, ils devaient se demander pourquoi je ne postais rien sur leur jeu favori (en plus en ayant une image de Johnatan Morris et Charlotte Aulin^^). Voici donc l'article portant sur le dernier Castlevania à ce jour sur DS.

Sorti début 2007, c'est le 2ème épisode de la saga après Down of Sorrow sur DS. Sa sortie marque l'anniversaire de la série qui atteint une vingtaine d'année. Belle performance pour une série quand même!

Se passant pendant la 2nde guerre mondiale, le jeu met en scène 2 jeunes chasseurs de vampires, en l'occurrence le fils de John Morris et une jeune magicienne, Charlotte Aulin qui, à défaut d'être aussi puissante physiquement que son compagnon, pourra au fil du jeu maîtriser des sorts de plus en plus puissants. C'est là que l'on constate une réelle évolution avec Dawn of Sorrow: contrôler les 2 personnages s'avère plaisant et la nouvelle possibilité de déclencher des attaques combinées est meurtrière pour un grand nombre d'ennemis.

Le graphisme est au-dessus de tout reproche. La 2D est très fine, largement à la hauteur de certaines 3D ratées (c'est là qu'on voit que les vieux Mario 2D resteront des hits encore longtemps, même avec les nouveaux jeux de-la-mort-qui-tue de la PS3^^). On remarque donc aussi que même si la 3D offre des possibilités uniques, le charme des jeux 2D reste lui aussi unique. C'est pourquoi je ne pense pas que ça aurait été bien que ce Castlevania soit en 3D. Enfin bref, c'est coloré, ça garde en même temps une ambiance macabre avec des musiques superbes et le tout colle super bien, il y a de l'action, des objets très nombreux, des sorts variés. Tout pour plaire!

Dès le début du jeu, il faut partir à l'assaut de la sinistre bâtisse: le château de Dracula. S'il est moins vaste qu'avant, il y a une subtilité de taille: il renferme plusieurs tableaux magiques, créés par Brauner, un vampire que nos 2 chasseurs auront à affronter avec d'aller mater Dracula et ces tableaux mènent à des mondes parallèles. Dans chaque monde, il faut aller battre un boss et accomplir des quêtes confiées par Wind, un spectre que les 2 héros rencontrent au début de l'aventure.

Après avoir vaincu Brauner, les 2 chasseurs découvrent leurs véritables ennemis: Dracula bien sur assisté de Death, son confident qu'ils devront battre dans un duel à 2 contre 2. Une fois que c'est fait, le jeu n'est pas fini pour autant puisqu'il est possible de rejouer en mode hard et avec d'autres personnages.

Là j'ai surtout évoqué en gros le scénario, maintenant je vais exposer des critiques personnelles (même si tout le monde s'en fiche). Les graphismes, j'en ai parlé: rien à dire. Le jeu est un peu "classique": pas de changement radical de style, c'est familier (mais c'est bien). Globalement, le jeu a surtout des qualités. Le seul défaut assez important pour en parler, c'est qu'il n'est pas très long: pas plus de 10 heures. Ceci-dit, c'est 10 heures sans s'ennuyer une seconde.

L'autre gros problème, c'est le multijoueur dénué d'intérêt: avec 2 personnages, nombre de personnes imaginaient de faire l'aventure à deux joueurs, chacun contrôlant un personnage. Malheureusement, ce n'est pas possible...

Le bilan reste très bon, pas excellent mais très bon (pas loin donc^^)

Qualités
-Graphismes superbes
-Musiques de qualité
-Un épisode qui associe le déjà vu et le neuf avec 2 personnages
-Quête assez longue


Défauts
-Le mode online pas très intéressant: pas de possibilité de faire l'aventure à 2 joueurs.
-Pas super super long


Ce jeu est un des meilleurs et bien entendu, je vous le conseille. C'est bien la preuve que la série n'a pas pris une ride^^

Je vais passer pour un feignant mais écrire toute la soluce ne me fait pas du tout envie, de plus, je n'ai pas le temps nécessaire (et je ne sais pas comment je pourrais la faire). Si par contre quelqu'un a un problème, qu'il n'hésite surtout pas à me demander de l'aide (genre pour battre un boss qui pose des problèmes), j'ai fini et archi fini le jeu^^

Appréciation: ***

Mario Kart DS

Publié le 26/03/2008 à 12:00 par dscentral
Mario Kart DS
Mario Kart DS... la référence même de convivialité. Le jeu qu'il faut citer aux mauvaises langues qui disent que les jeux video nous renferment sur nous-même^^ Diverses versions sont bien sur sorties sur plusieurs consoles Nintendo, à ma connaissance, aucune n'était ratée.

C'est un jeu de course (on s'en serait douté^^) mais pas aussi... disons... pas aussi "brute" ou peut-être "matcho" que les jeux de caisse genre Need For Speed, Ridge Racer, Burnout Legends... Ça baigne dans une ambiance bon enfant avec des décors en couleurs superbes et des graphismes d'une très grande finesse (on arrive à peine à voir les pixels tellement c'est bien fait). Descendre Mario 64 DS n'est pas mon genre vu que c'est pour moi un jeu extra mais là on est encore un poil au dessus pour les graphismes.

Sinon pour les héros, ba ça change pas: Mario, Luigi, Yoshi, Wario, Bowser, Donkey Kong, Peach... Chacun a le choix entre 2 karts, un "normal" et un plus personnel. Certains ont des avantages que les autres n'ont pas: Yoshi manie bien mais n'a pas la vitesse des 2 bourrins de service: Bowser et Donkey Kong.Chaque personnage a donc au moins une force opposé à une faiblesse. Il peut aussi être équilibré (Mario).

Le "problème" de ce jeu, c'est qu'il est difficilement critiquable du fait de sa perfection. C'est un jeu que je n'encourage pas à télécharger, au vu de ses qualités. Je ne pense pas que la DS peut faire franchement mieux niveau graphisme et la jouabilité est elle aussi excellente.

Le solo du jeu est pas mal bien qu'un peu court en raison du nombre limité de circuits mais le multi... Fabuleux. Pour que j'y sois passé des nuits entières en vacances à y jouer avec des potes, il fallait vraiment que le jeu soit formidable (heureusement que j'avais chargé la batterie avant parce qu'elle en a pris un coup la pauvre^^).

Le fait que ce soit un jeu de course peut rebuter certaines personnes qui n'aiment pas ce genre de jeu. Attention cependant ! Ce n'est pas de la course ordinaire ! Le bilan montre bien que ce jeu est un hit:

Qualités
-Graphismes au-dessus de tout reproche.
-Musiques
-Jouabilité
-Ambiance
-Hyper convivialité
-Fun
-J'en passe...


Défaut
-Se finit rapidement en solo mais il faut absolument jouer en multi !!!

Voici un bon blog ou l'on peut trouver des bonnes informations sur le jeu: http://mario.kart.ds.over-blog.com
C'est LE jeu à essayer au moins une fois dans sa vie. N'est-il d'ailleurs pas idiot de préciser que c'est le jeu phare de la DS ?

Appréciation: ****

Tetris DS

Publié le 26/03/2008 à 12:00 par dscentral
Tetris DS
L'image est celle d'un combat. Un des trucs super du jeu! Mais goûtez aussi au mode online pour vous mesurer à des joueurs super forts comme moi^^

Qui ne connais pas Tetris? Créé par Alexei Pajitnov, ce jeu est un des plus populaires. C'est grâce à lui et à Pokémon que Nintendo a pu vendre toutes ses Game Boy. Alliant simplicité, technique et intelligence, ce puzzle game est fabuleux. De multiples versions sont sorties sur tous les supports, même si ici, j'évoque Tetris DS, sorti en 2005 sur le Dual Screen.

Bon, j'explique le principe, même si normalement, tout le monde doit connaître cette emblème du jeu vidéo. Le joueur a un écran et des pièces différentes tombent du haut, d'une vitesse plus ou moins rapide selon le niveau. Il doit alors former des lignes avec ces pièces, autrement dit les empiler pour les faire disparaître et éviter ainsi d'arriver en haut de l'écran, qui signifie la défaite. De nombreux modes de jeu sont disponibles dans Tetris DS mais tous tournent autour de ce principe.

Les différents modes dans cette nouvelle version sont:

-Le mode Standard, le Tetris original. Il est joué sur l'écran du bas. L'écran du haut ne sert à rien dans ce cas. Il y a 2 possibilités: jouer tout seul ou contre un adversaire, ordinateur ou humain via la connexion sans fil DS ou la CWF Nintendo.

-Le mode Mission. Dans ce mode, le joueur doit accomplir des missions (on s'en serait douté) données, par exemple faire 2 lignes à la fois, faire 1 ligne avec une pièce précise etc. La difficulté est croissante et le temps est limité pour accomplir chacune des missions.

-Le mode Puzzle ou il faut quelquefois franchement réfléchir pour faire disparaître des lignes avec des pièces données (il n'y en a que quelques unes et il faut faire disparaître tous les tétriminos avec donc c'est hard!)

-Le mode Pousser où deux joueurs s'affrontent sur un écran de jeu particulier: le bas du joueur 1 correspond au bas du joueur 2, sur l'axe vertical inverse. Si l'on fait deux lignes ou plus en un coup, ça déplace le tableau du joueur vers le bas et l'autre vers le haut, donc vers la défaite^^. Celui qui dépasse la limite de hauteur perd la partie.

-Le mode Toucher: ce choix, jouable au stylet, est partagé en deux modes. Le premier est le mode tour. Il s'agit d'un empilement de pièces avec tout en haut une cage. On commence tout en bas. Il faut déplacer et tourner les pièces que l'on voit grâce au stylet pour faire des lignes. On peut aussi faire des combos si, après qu'une ligne est était faite, une autre ligne se fait (les blocs du haut tombant automatiquement). Le deuxième mode est le mode puzzle. Il s'agit de missions à effectuer en utilisant l'écran tactile.

-Le mode Frapper sur l'écran tactile: on doit bouger un bloc pour attraper les tétriminos qui tombent. On peut faire pivoter l'ensemble. Il faut faire des carrés 4*4 pour les faire exploser. La difficulté est ici de ne pas perdre toute sa vie qui baisse si l'on laisse tomber une pièce ou si l'on heurte un métroïde. Pour regagner de la vie, il faut faire des carrés. On perd bien sur si la jauge de vie se vide.

Pour un gamer comme moi très rétro, c'est bien sur le mode standard que je préfère^^ Particulièrement en VS ordi ou j'ai du trimer pour arriver à l'éclater au niveau 5. Cependant tous les modes sont intéressants, c'est pourquoi je conseille vraiment ce jeu et (pour une fois!) je suis d'accord avec les bonnes critiques sur ce jeu.

Mis à part la description du contenu, on peut juger les principaux aspects. La durée de vie est excellente, pas de soucis à se faire. Côté graphismes, bah c'est Tetris mais c'est coloré et bien présenté. Donc globalement, ça reste un puzzle-game (un style de jeu où on se fout pas mal des graphismes) plutôt sympa de ce côté-là. Je tiens aussi à signaler que les musiques sont réussies. Elles reprennent bien sur des vieux tubes Nintendo genre Mario et Zelda (et ça ne peut que me convenir). Seul Tetris rétro ne me plaît pas mais bon, quand j'ai envie de l'entendre, il me suffit de lancer mon vieux Tetris sur ma DS flambante neuve (enfin, plus vraiment flambante neuve depuis le temps que je l'utilise^^). Pour finir avec la maniabilité, hébin là, aucun reproche à faire: c'est encore mieux que l'ancien Tetris et c'est absolument nickel.

Un jeu donc au-dessus de pas mal de reproches, même s'il n'est pas destiné à tout le monde. De nombreuses personnes n'aiment pas Tetris.

Qualités
-Le meilleur puzzle game existant.
-Un principe simple, intelligent et très additif.
-Le mode online ou l'on peut se mesurer à des joueurs très forts
-C'est mignon et coloré
-Les musiques rétro...


Défauts
-Trop additif^^

Inutile de dire que c'est une référence, un hit sur DS. Par contre, si excellent soit-il, si vous n'aimez pas les puzzle game, inutile d'en faire l'acquisition. Ceci-dit, je tiens quand même à signaler que moi d'ordinaire, je déteste de genre de jeux. Il n'y a bien que pour Tetris que je fais une exception.

Appréciation: ****

Pokémon Diamant et Perle

Publié le 26/03/2008 à 12:00 par dscentral
Pokémon Diamant et Perle
Le phénomène Pokémon, c'est quelque chose. C'est cette série qui a sauvé la vieille game boy. D'une qualité indéniable, certes, la célèbre série peine à se renouveler. Ces épisodes sont bien passionnants mais bon... mettre 40 euros dedans à chaque fois pour ceux qui n'ont pas de linker, c'est un peu abusé... J'explique^^

Pour les personnes qui ont déjà joué à un épisode Pokémon, c'est le même principe que la bonne vieille version bleue. On se fait son personnage et on part les "attraper tous". C'est bien mais ça devient lassant.

Pour mener à bien la quête, on doit visiter plusieurs villes, récupérer des objets clé et rendre des services. On arrive finalement à la célèbre ligue Pokémon qu'il faut battre pour devenir le maître. Le principe est accrocheur mais le jeu devient compliqué par rapport aux versions précédentes. S'il gagne en diversité (plusieurs double-types, pleins d'objets), il devient trop complexe.

500 Pokémon, ça devient n'importe quoi. Comment attraper tout ça? Objets spéciaux en échangeant, pierres spéciales impossibles à trouver. En plus il est impossible de tout compléter sans tricher (ou assister à des "évènements Nintendo"...). Bref c'est bidon. Perso j'ai utilisé un programme pour bidouiller ma sav et avoir Arceus, Darkrai... Sheimi je l'ai eu grâce au bug de la version jap. Les objets, y'en a beaucoup de trop. Le total soin des précédentes versions existe en 10 exemplaires d'autres objets ayant le même effet. L'ensemble est trop complet donc on fini par se paumer. Entre les concours, les rubans, les stats des Pokémon gouvernées par les EV et les IV, j'avoue que j'en peux plus et j'ai qu'une envie: reprendre ma version rouge feu, ni trop simple, ni trop complexe, même si je joue plus à Pokémon depuis un moment^^

Le principal défaut du jeu, c'est pour moi la lenteur. Quand on regarde comment les combats de saphir sont dynamiques à côté... Il faut au moins 10 secondes pour vider la barre de PV du Pokémon adverse contre 2 ou 3 secondes sur saphir... On choisit une attaque et alors il faut attendre que ça réagisse. C'est pénible à un point... Les animations sont sensées être meilleures hem... Fatal foudre est mieux dans saphir, laser glace, c'est mal fait... Autre défaut: l'extrême facilité du jeu. On se fait chier à combattre sans arrêt des dresseurs merdiques genre des pécheurs avec 6 Magicarpe. Aucun combat difficile. C'est encore pire que les version précédentes. Et après, paf la ligue qui ne déroge pas à la règle: avec des niveaux 45, c'est possible de la faire sans problèmes...

La seule vraie qualité, bien sur c'est le mode online et encore... Impossible à Féli-Cité de réclamer à l'échange mondial un Pokémon que l'on a pas. Il faut un code ami pour affronter quelqu'un, même pas une recherche aléatoire (ça je le dis parce que à ma connaissance, il n'y en a vraiment pas. Après je peux me tromper, dites-le moi si c'est le cas). Bref un mode online perfectible.

Pour être franc, je pensais déjà que Pokémon commençait à vieillir mais là c'est un peu abusé. Faire payer 40 euros pour un tel jeu, c'est assez scandaleux. Quand on voit tous ces lapins acheter ce jeu à la fnac... Si vous voulez jouer à Pokémon, reprenez la version Rouge Feu, Saphir ou même Or qui est à mon avis la meilleure version.

Je connais quand même un site très bien qui regroupe tout ce qu'il faut sur les différents jeux Pokémon. Les soluces y sont. C'est www.pokebip.com

Par contre une précision importante: je suis loin d'être un expert dans Pokémon, déjà que je connais pas tout ce qu'il y a dans le site, ne comptez pas trop sur moi pour vous aider pour des trucs compliqués. Néanmoins, sur le site en question, il y a largement tout ce qu'il faut.

Qualités
-Des nouveautés (à moitié à contre cœur que je dis ça mais bon)
-*s'étrangle en écrivant* Aventure quand même passionnante


Défauts
-Une amélioration graphique bidon (ou qu'elle est la 3D ?)
-Trop compliqué, on sait plus ou donner de la tête
-Le mode online perfectible
-Ça va s'arrêter quand ?


Si vous êtes un fana de Pokémon, bah c'est sur, vous pouvez y jouer mais à part quelques centaines de bébêtes en plus, niveau fraîcheur... On ne peut pas dire que cet épisode renouvelle vraiment une série qui a fait son temps.

Appréciation: *

Age of Empires DS

Publié le 26/03/2008 à 12:00 par dscentral
Age of Empires DS
Age Of Empires sur PC, ça vous parle certainement. Un des meilleurs jeux de stratégie en temps réel, même s'il est réduit à faire la guerre avec 200 bonhommes. Comment pouvoir adapter un tel jeu sur la DS ?

Cela faisait un moment qu'il était annoncé avant sa sortie (déjà assez loin) et moi, je m'étais super bien imaginé le truc, du genre en gros le même jeu avec le stylet pour sélectionner des unités en temps réel, la minicarte au dessus et tout et tout, ceci malgré la différence de support de taille.

J'ai été littéralement assommé lorsque j'ai essayé le jeu après pas mal de mois d'attente depuis son annonce. Déjà le temps réel a disparu de la circulation : Age Of Empires se joue au tour par tour maintenant. Pourquoi ? En quel honneur ? Depuis quand ? Age Of Empires, c'est pas censé être Civilisation. De plus, la DS est capable de supporter un jeu en temps réel : Heroes of Mana en est la preuve: même si l'IA merdoit un peu, les graphismes et la fluidité sont exemplaires pour une si petite console.

Passé cette énorme surprise, je me raisonne et me dit: "Bon, soit, si le jeu est d'aussi bonne qualité qu'un Advance Wars par exemple, je passe l'éponge et j'arrête mes lamentations de puriste". Le problème, c'est qu'il y a un hic: ce jeu n'est PAS de bonne qualité. Savez-vous combien il reste de civilisations sur les 18 de la version PC ? Eh bien 5 ! Les Britanniques, les Francs, les Japonais les Mongols et les Sarrasins. Ou sont passés les Teutons, les civilisations intéressantes et originales telles que les Aztèques et les Mayas, l'empire Byzantin, les Huns ? C'est pas n'importe quoi tout ça ?

Maintenant, sans vouloir faire de massacre, je vais évoquer la jouabilité: c'est à se taper la tête contre les murs. Le stylet est ultra-imprécis et aux boutons, c'est carrément indigeste. Je suis certains qu'en temps réel, ça aurait été mieux. C'est donc un gros reproche que l'on peut faire à cette "adaptation": on a changé un gameplay temps réel en gameplay tour par tour pour que ça soit moins compliqué et pourtant, ça nous donne un jeu avec une jouabilité pourrie. Avouez que c'est quand même pas mal !

Concernant le contenu du jeu, j'ai déjà parlé des malheureuses civilisations qui ont réussi à survivre (5 sur 18), maintenant ça va être les ressources. Il y en avait 4 sur PC. Eh bien il en reste 2 ! Des pièces et de la bouffe. Le reste, au placard ! Maintenant il est possible de construire des tours et des châteaux sans pierre. Formidable non ? Et ce n'est pas tout, il faut aussi que j'évoque l'organisation de la cité.

Les villageois ne servent à rien (j'exagère mais à part construire les bâtiments, ils ne font que dalle). Une fois que l'on construit un moulin et des fermes autour sur un champ de blé, ça produit tout seul ! Merveilleux ! Sans villageois ! Les camps de mineurs, pareil ! Sans villageois, ça produit tout seul ! Les batiments: il faut la plupart du temps obligatoirement les construire près du centre-ville (cases adjacentes), surtout pas ailleurs. Les tours, savez-vous à quoi elles servent? Pourtant assez puissantes dans la version PC, elles se réduisent à donner un bonus minable de défense aux bâtiments adjacents (du genre 20% si je me souviens bien). Les chateaux deviennent presque inutiles en donnant juste un bonus de défense aux unités se plaçant dessus.

Ce sont autant de détails qui me font détester cette "version" d'Age Of Empires sur DS. Oser dire que c'est une adaptation réussie du célèbre jeu relève de la connerie: c'est radicalement différent, dans le mauvais sens du terme. Le seul truc qui ne déçoit pas trop, c'est les graphismes: dans l'ensemble, ce n'est pas trop mal fait et on peut presque dire que ça a une petite ressemblance avec le design de celui sur PC

Qualités
-Le jeu pas moche
-Un petit air de ressemblance
-5 minutes de réjouissance à voir le menu du jeu qui fait bonne impression


Défauts
-On se rend vite compte que c'est tout sauf l'adaptation réussie du grand jeu sur PC
-La jouabilité... perfectible
-Les musiques soporifiques
-Le jeu a été dépouillé de son contenu
-Age Of Empires au tour par tour...


Ce jeu est bien noté pratiquement partout donc tous les testeurs ayant rédigés les test ne vont pas être d'accord avec moi sur le fait que ce jeu soit d'une qualité exécrable. Je rappelle donc que cet avis est personnel et ne force personne à changer le sien.

Je tiens cependant à glapir une chose: il n'y a aucune comparaison possible entre AOE DS et Advance Wars. Rien ne m'énerve plus que les gens qui disent "Age of Empires DS détrône Dual Strike". En lisant dans le magazine officiel DS "Seule l'imprécision du stylet l'empêche de ravir à Advance Wars la plce du meilleur jeu de stratégie", j'ai failli bondir aller casser la figure aux rédacteurs de l'article mais vu que je ne suis pas violent, je me suis retenu^^

Je suis désolé mais étant donné que je n'ai pas eu le courage de faire toutes les campagnes au vu de la déception que m'a apporté ce jeu, je ne serais pas en mesure d'écrire une soluce ni de pouvoir aider quelqu'un dessus.

Appréciation :

Advance Wars Dual Strike

Publié le 26/03/2008 à 12:00 par dscentral
Advance Wars Dual Strike
Advance Wars Dual Strike fait suite, par son scénario et son gameplay, aux deux premiers épisodes sortis sur Game Boy Advance: Advance Wars et Advance Wars 2: Black Hole Rising.

Il se joue toujours au tour par tour comme ces précédents épisodes. les graphismes n'ont pas vraiment évolué, même si dans l'ensemble le jeu est plus joli que ses prédécesseurs. De très nombreux modes de jeux sont disponibles; c'est un jeu très riche à la durée de vie très longue. Le mode campagne propose de plus pas mal de missions avec un très bon scénario très agréable à suivre.

Le but du jeu est bien sur comme dans tout jeu de guerre d'anéantir l'adversaire. Pour cela, le joueur incarne un général et dirige ensuite un clan, composée de villes, de bases, parfois d'aéroports et/ou de ports. Il y a beaucoup de généraux dans le jeu qui ont chacun des spécialités. Kanbei à des unités plus fortes par exemple mais ça lui coûte plus cher de les déployer. Quand à Colin, c'est l'inverse (unités moins chères mais moins puissantes). Eagle est spécialisé dans l'aviation, faible en mer etc. Il faut donc bien choisir le général en fonction des circonstances (mieux vaut éviter de choisir le roi des cieux sur une carte maritime).

Sur une carte, le joueur dispose donc généralement d'une base mais il arrive qu'il ne possède, dans certaines cartes aucune base mais des troupes. C'est alors un prédéployé et il doit se débrouiller avec ces troupes pour péter la gueule à l'autre^^. En bref, dans tous les cas, c'est un jeu de stratégie/combat, sauf dans le mode action, un petit jeu en temps réel mais qui n'a pas réellement d'intérêt (je ne m'attarderai pas dessus).

Comme je l'ai déjà dit, ce jeu est d'une incroyable richesse. En plus des modes de jeu différents, on a accès à des dizaines de cartes. La possibilité de pouvoir créer les siennes est très appréciable. Malheuresement, cela nous amène au gros talon d'Achille du jeu, à savoir l'absence de mode online pour échanger ces cartes via la CWF Nintendo et bien sur faire des combats.

L'absence de mode online est regrettable mais le jeu ne manquera pas de bien occuper ses acquéreurs. C'est un des meilleurs jeux de la console, aussi réussi que ses ancêtres sur GBA. Ce que l'on va juste lui reprocher par rapport à ces derniers, c'est sa trop grande facilité. Le mode campagne expert est en effet très simple et la possibilité de pouvoir surbooster ses généraux quand ils gagnent de l'expérience fausse l'aspect stratégique.

Ce sont donc là des défauts à indiquer mais qui n'enlèvent pas à ce titre le fait qu'il soit incontournable.Il dispose en effet d'un paquet de nouveautés: des nouvelles unités et généraux ainsi que des nouveaux modes et cartes. Je me demande d'ailleurs comment les développeurs ont pu caser tout ça dans le petit bout de plastique qu'est une carte DS^^

Le compte-rendu (assez positif) est le suivant:

Qualités
-Un jeu très riche
-Un scénario palpitant en mode campagne
-De très nombreuses cartes disponibles donc une durée de vie énorme
-Un éditeur de cartes
-Des graphismes enfantins un peu manga mais sympas
-Les musiques des généraux à quelques exceptions près sont bonnes


Défauts
-Le mode action très décevant car totalement dénué d'intérêt.
-Beaucoup plus facile et bourrin que ses prédécesseurs.


Ce volet est un chef d'œuvre, tout comme les 2 épisodes précédents. Je consacre un nouvel article à Dark Conflict, qui est d'ore et déjà son successeur mais qui, comme vous le verrez, change radicalement les aspects du jeu.

La soluce est très longue, je pourrais vous la faire mais ça me prendrait dix ans. En plus, je connais un site francophone sur Advance Wars qui propose un contenu rare et vous aidera certainement avec les nombreux guides qui y sont proposés pour les missions. C'est le site www.aw-experience.com

Il va de soit que je vous conseille au moins de le tester, même si vous n'aimez pas les jeux de stratégie. C'est une référence du genre !

Appréciation: ****

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